31.7.05

讀書寫字

寫咗blog後,個人開朗咗,精神咗,冇咁悶悶不樂,靚咗又健康咗,真係要多謝朋友介紹,令學子生活倍添優柔!

如果閣下相信以上「減肥加補習天王式」的廣告「鐵證」口吻,一定係細個時冇好好地讀書寫字。

「讀書寫字」、「返學」、「上堂」、「考試」等動作的意義,莫過於增進知識和培育人去懂得獨立思考兼有判斷力。如果社會上,大部份人都接受過基礎教育,但低劣宣傳仍大把人信以為真,蓬蓬勃勃,那麼,基礎教育是否要再打打個基礎呢?

學子只是學子一名,以消費者(受害者)角度出發,冇料去批判或反建議現有敎育制度或社會狀況,有的只是一大堆問號同牢騷。讀書寫字都是離開了學校才真真正正地愛上,以前只視之為苦差煉獄;除了術科如美術、音樂、體育、作文、話劇(一切唔駛讀嘅科都鍾意)等,只有中文作文比較高分同享受,其他各科都完全提唔起興趣。終極原因不明,總之就覺得背咗啲書去考試是世上最最最冇趣的事!是的,「有冇趣」對少年學子(其實而家都係)來說是十分重要的,它是動力所在,可惜香港教育制度冇乜叻,凡事「悶蛋化」最叻!

有時諗吓諗吓,做乜會離開學校先愛讀書寫字呢?應該讀書寫字時唔讀書寫字,咁錯配?唔知呢種犯賤現象有冇出現喺其他人度,如有,學子認為原因可能係 ... ... 一,脫離了「悶蛋化」機制,讀書寫字回復其天然本質,再不被試卷拘束,可能性和自由度大了,空間也大了。二,知識本各科互通,文字世界可以因個人趣向變得吸引,如學子愛設計,引伸至社會歷史文化政治等本來看似悶蛋的都變成有晒關連!個人興趣變成閱讀的導管。三,反叛的人都為反叛而反叛,冇人逼迫,反而有好人做!(咁先夠犯賤嘛!)

做設計的人都常常堅稱自己最怕睇書,見到字就眼瞓,莫講長篇大論地寫文章,software manual都懶睇。大多設計課程也迎合市場需要,紛紛免去research思考寫作嗰part,一於以「一圖勝千字」為綱領,「用visual去communicate嘛!駛乜攪咁多文學嘢!」可能就因為咁,有些同業是「文盲」來的。

牢騷發極唔完,講吓今日在BBC Shop的戰利品。一套由BBC製作的電視節目,有關藝術如何締造人類歷史和人類歷史如何締造藝術。有益身心指數爆燈!學子早前在電視睇咗兩三集,miss咗兩集,特登買來重溫兼送禮(大方的朋友應該冇異議)!最正係做緊promotion,買DVD連本厚厚的書,慳成£8!DVD送朋友,本書自用,筍!

15 Comments:

At 31/7/05 12:49 pm, Anonymous Anonymous said...

小弟中學時,英文尚算全校五名以內 (中文中學的英文科....ok啦),原因並不是學校教得好或者自己很勤力

只是以前很喜歡玩SEGA的英文電腦RPG,又喜歡玩一隻叫Dungeons & Dragons的遊戲,最初老豆尚會幫手解兩句,後來俾左部快譯通我,跟住為左玩,就不斷查字典,甚至癲到翻譯一本四百幾頁的英文規則說明書.....最後譯左八成send 左樣版俾英國TSR公司,但當時佢見無香港公司願意投資就無搞到,反而(台灣)朱學恆跟英國公司傾掂數,早幾年譯左中文版

以前學校的英文功課,全都係臨時抄同學仔的交到貨就算,grammar 更加完全唔識(現在也是!),反而會識埋一堆Platemail (鐵片甲), Chainmail (鎖子甲), Claymore (蘇格蘭大劍)phantasmal force(幻影咒) 之類的古怪英文字

我覺得一個人到左有需要的時候,就會衍生相應的技能。逼不來,壓不住

 
At 31/7/05 2:08 pm, Blogger 觀。鳥。家。。果仔 said...

我覺得,做設計的人先要睇多D書。我們要的通適可能比很多行業都要多。

 
At 31/7/05 2:10 pm, Blogger 觀。鳥。家。。果仔 said...

我都有玩Dungeons & Dragons呀!你有無玩電腦的Neverwinter Nights?

 
At 31/7/05 6:52 pm, Blogger AbsoluteVodkaCat said...

有個阿sir話, 做design既人要夠"8"~要有好奇心, 要有求知既心~其實...我覺得係人都應該有咁既心~有d人會覺得, "嘩, 讀左咁多年書, 仲要睇~" 其實, 呢個世界仲有好多好多既野我地可以學~多到我一世都學唔完.

How Art Made The World...係香港好似冇見過...唔知amazon有冇呢~

 
At 31/7/05 8:29 pm, Blogger 學子 said...

咪係!其實好多科目(除中國文學嗰啲啦),英語世界的確俾到好多好多正嘢我哋,英語水平同世界觀加虛心成了避免變成港燦的關鍵。真係唔明,啲洋人又懶、又早放工、做嘢又慢、啲𡃁仔又特別曳、又隨便 ... ... 但專家出產量卻特別大過人,無論乜鬼山卡啦科目,總有人窮一生去鑽研。好似How Art Made the World個Dr Nigel Spivey咁,將啲沉悶歷史嘢連埋art,深入淺出,有晒鋪排,真係好睇過戲。

對對對!通識係重要的,起碼同陌生人吹水都唔駛下下三句不離本行。政府到學子半老先提出,仲唔知攪成點,真無奈。

好奇心、求知慾、八、打爛沙盤問到篤,的的確確是做設計的重要條件,可惜「悶蛋化教育」卻閹割了大部份人的發問意欲,好似同考試、搵食冇關或唔等駛的,一一有「問嚟做乜」的態度。

愛喝vodka+coke的貓(個名好長),有!呢度

 
At 31/7/05 9:49 pm, Anonymous Anonymous said...

Congratulations!! You finally got the VCD + book lah. So eager to share your views from this program much!

 
At 31/7/05 11:38 pm, Blogger 朋友 said...

my reply in my blog:

http://21thfriend.blogspot.com/2005/07/blog-post_31.html

>:=)

 
At 31/7/05 11:56 pm, Blogger AbsoluteVodkaCat said...

係學校, 得果一兩科通識...如果d學生唔會主動去睇多d唔同類型既書都冇咩用~有時去到d bookstore, 見到最多人圍住既係果堆"愛情小說"...當中年齡由1X至4X...其實果d故事來來去去都係差唔多...反而其他比較informative既(我覺得係啦)書得果丁丁人睇緊....
之前我有個typo既阿sir...有次交功課比佢, 佢話, "唔係唔0岩, 但係係爭d..即係...唔..." 我話, "咁即係點呀~?"
你覺得我d野唔得, 唔緊要我再做, 但係你都要講到我知你覺得點唔好丫~可能係我唔識問問題...唔知, 有時對住d阿sir會激死..
我叫veronica, 叫我veron都得~thx,得我又買套睇0下先~

 
At 1/8/05 7:04 am, Blogger 學子 said...

彈得有point,讚得獨到嘅老師或老闆都難求矣!因那需要料子去backup。學子都最鬼怕攞咗啲commnet番嚟仲衰過未攞,下次tutorial或開會時到唔知點show個進度。雖則話學嘅要主動,但有時要嘅係溝通溝通嘛,我溝你唔通,點有共鳴?點達共識呢?

hi, veron你好!:)

 
At 1/8/05 7:15 am, Blogger 學子 said...

歡,等學子睇完,再試下講觀後感。
{ : )

 
At 1/8/05 1:08 pm, Blogger ablogaday said...

睇下人地美國佬越黎越興既教學方法

新一代既美國仔最鍾意黐住部電腦打機,一班小學老師就用廣受歡迎既Sim City黎教地理、經濟、行政管理、美勞兼作文... 唔悶蛋啦卦!

 
At 1/8/05 2:27 pm, Blogger ablogaday said...

在人類發明或設計出任何更清析和準確的溝通工具之前,文字和語言仍然是最有效的傳達知識、學問和智慧的媒介。

文字用傳統方法印在書本上,缺點是視覺上「悶蛋」(這有賴學子學好其typography吧!「The more uninteresting a letter, the more useful it is to the typographer.」∼Piet Zwart, 1924),要求讀者要專注。但這其實是跟大多數人思想的方法是不同的:大多數人的思想方法是一如前美國總統羅斯福的科學顧問Vannever Bush所提出的跳躍性思巧方式:我們從事物A聯想到事物B、再聯想到事物C... 這些ABC都是我們所曾接觸過、認識過的。所謂「認識過」,是指它們每件事都有我們對它獨立的聯想(association of thoughts);而我們對一件事物的了解,是看我們對它有一個怎麼樣的聯想系統,從而建構出我們對該事物的整體認知。就用「設計」來舉例:

「文盲設計」傳統出來的「設計中高層人仕」對「設計」這概念會有這樣的聯想:
設計>藝術>美術>技法>師傅話>左試右試>氣勢>型唔型>出唔出>Photoshop filters>look & feel>無需用太多理性>乜話,research?唔係呀嘛!

Bauhaus式設計人則會有這樣的聯想:
設計>problem-solving>form follow function>analysis>user experience>ethnographic research>solution seeking...

(其實應該用蜘蛛網式的mind maps來展示這種非線性(non-linear)、跳躍性思巧方式和聯想比較適合。這便是文字和現時web technology的限制了!)

Vannevar Bush這種argument後來被Ted Nelson發揚光大,開創了hypertext,以至更能模仿人類的跳躍性思巧方式...

但傳統地將知識「排列」在書本上並非沒有好處,因為作者正正可以利用這種媒介的線性傳達(linear communication of information and knowledge)特點,鋪排他要傳達的東西。不錯,它就是要阻止讀者作一些不必要的聯想,並透過作者主導的鋪排,帶領讀者投入自己的思想進路和世界。

設計學生或許有一種天賦的反叛特質,總愛不依既定模式來思巧(不錯,這便是創意嘛!),但每每在不適當的時候不專注、隨意聯想和跳躍(並且批評人家的東西「悶蛋」,引至我無法專注和提起學習興趣)。或許身為設計人,我們應當重新思考在學習和approach整個設計流程的時候,甚麼時候應該專注,甚麼地方則可以天馬行空,讓創意和想像力踴躍!真是一個有趣的題目!

 
At 2/8/05 9:38 am, Blogger 學子 said...

嘩,ablogaday,你啲comment仲長過學子個blog,真係唔話得!謝!
冇錯,「彈跳聯想」是需要適當地運用的,亂嚟會帶來不協調。「悶蛋」是一種因循而安於現況的態度,是創意的天敵!凡事只跟隨舊有的,完全懶去改善現狀,甚至抗拒新事物,停留在「悶蛋」狀態!(哈哈,解釋得係咪好清楚呢?)
其實創意同專注學習或一步一步式的吸收知識冇乜衝突,問題在於如何將亂諗出來的data,經授課者的引導,配合課題,有邏輯和理性地表達出來及加以利用就是了。
只要令受教者產生興趣,再「悶蛋」的科目都可以變成過癮,再「悶蛋」的課題也可用開心地「彈跳聯想」。
但是如果社會是想生產機械人,「悶蛋」是有必要的!

 
At 2/8/05 5:11 pm, Anonymous Anonymous said...

其實香港 pearl 台有做呢套 how art made the world,
7月18日 已開始做了... :p

 
At 2/8/05 5:31 pm, Blogger 學子 said...

真的嗎?咁大家咪錯過啦!學子剛完成了頭兩集,睇到好感動,讚嘆不已!不過,明珠台播,難以教育普羅市民啫!好過冇啦!

 

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